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匕首游侠交流
2007-04-01           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:☆二爷☆


游侠官网的介绍是灵活的身手,闪电版的速度、让人羡慕的运气,组成了一个充满了特色的职业,游侠。这个职业没有战士那样如同烈火般的攻击,没有盾卫铁壁一样的防御,也没有法师强大的魔法,他们拥有的却是让所有职业羡慕不已的幸运!他们可以使用近距离攻击的拳套、匕首成为一名刺客类职业,也可以使用远距攻击的弓与弩成为一名远程攻击职业,更可凭借各种生存技能畅游全岛成为一名宝物猎人。以上是官方的介绍.....从中我们可以看到游侠没有战士的高攻没有盾的高防当然更没有魔法了那么他的强大之处在哪呢速度!!!以及幸运。。。。而且游侠是游戏中唯一可以使用弓和弩的职业!!灵活的身手,闪电版的速度、让人羡慕的运气,组成了一个充满了特色的职业,游侠。这个职业没有战士那样如同烈火般的攻击,没有盾卫铁壁一样的防御,也没有法师强大的魔法,他们拥有的却是让所有职业羡慕不已的幸运!他们可以使用近距离攻击的拳套、匕首成为一名刺客类职业,也可以使用远距攻击的弓与弩成为一名远程攻击职业,更可凭借各种生存技能畅游全岛成为一名宝物猎人。



匕首游侠的职业技能如下



名称 等级技能上限类型技能信息备注 幸运 5 0/10 被动所需技能点:1
效果:每级别幸运 +3%   回避 10 0/10 被动所需技能点:1
效果:每级别躲闪率 +1%   开锁 10 0/10 主动     百万富翁梦 15 0/10 被动所需技能点:1
效果:每级别金钱获取量 +15%   背后攻击 15 0/10 被动所需技能点:1
效果:每级别后攻击伤害 +2%   背后刺击 25 0/10 主动消耗 SP:30
所需 Skill Point:1
恢复时间(秒):20
有效时间(秒):15
效果:提高后攻击破坏力,失败时敌人攻击力提高BUFF。
* 后攻击破坏力(%):50 + (Lv * 10)
* 防御力减小(%): 30 + (Lv * 2) - 失败时
* 最大攻击力(%):50 + (Lv * 5) - 成功时
* 增加破坏力(%):Lv * 10
* 增加破坏力(+):5
* BUFF持续时间(秒):15 + (Lv * 0.5) 提高爆率 30 0/10 被动所需 Skill Point:1
效果:每级别选项发生概率 +20%   非常逃脱 30 0/1 主动消耗 SP:105
所需 Skill Point:3
恢复时间(秒):150
有效时间(秒): 15
效果:一定时间提高移动速度及躲闪率,降低物理攻击力。
* 移动速度(%):30
* 躲闪率(%):25
* 物理攻击力(%):-70 幸运获取 40 0/10 被动所需 Skill Point:1
效果:每级别装备发生概率 +1%   涂毒 40 0/10 被动所需 Skill Point:1
效果:以一定概率给予毒点伤害
* 毒持续伤害(%):15 + (Lv * 3)
* 毒持续伤害(+):15 + (Lv * 3)
* 持续时间(+):30 + (Lv * 1.5)
* 发生概率(%): 10 + (Lv * 0.5) 鹰眼 45 0/5 被动所需 Skill Point:1
效果:每级别临界概率 +1%   神经麻痹毒 45 0/10 被动所需 Skill Point:1
效果:以一定概率降低敌人的移动速度
* 移动速度(%):-10 + (Lv * -2)
* 持续时间(+):30 + (Lv * 1.5)
* 发生概率(%):5 + (Lv * 1) 组队爆率 50 0/10 被动消耗 SP:150
所需 Skill Point:1
恢复时间(秒)10
效果:增加金钱获取量和选项发生概率
* 金钱获取量(%):5 + (Lv * 10)
* 选项发生概率(%):5 + (Lv * 10)
* 持续时间(+):200 + (Lv * 10) 老虎脚爪 50 0/10 被动所需 Skill Point:1
效果:每级别临界破坏力 +3%   黑市 55 0/10 主动消耗 Money:Lv * 100
所需 Skill Point:1
恢复时间(秒):15
效果:使用金钱恢复自己的HP/SP
* HP恢复(+):20 + (Lv * 35)
* SP恢复(+):15 + (Lv * 20) 幸运的一击 60 0/10 主动消耗 SP:180
所需 Skill Point:1
恢复时间(秒):150
效果:幸运的一击,完成时提高选项发生概率及装备发生概率。
* 选项发生概率(%):100 + (Lv * 30)
* 装备发生概率(%):200 + (Lv * 10)
* 增加伤害(%):Lv * 10 一起冒险 60 0/10 主动所需 Skill Point:2
效果:每级别给自己和组成员装备发生概率 +1%,躲闪率 +1%。

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