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经验总论与驳杂之说
2007-04-14           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:让人Orz是一门艺术~
    目前为止,一共练了八系职业   刀战、枪战、拳战、弓游、弩游、匕首游、风法、剑盾   从20级至60级不等,唯一耿耿于怀的就是一次也没见到过七十的技能 - - 本人是属于喜欢摸索游戏方式的类型。   正在正在进行的是剑盾,发现盾卫意外的战起来也很爽快,- - 本来我还以为我是不可能练防御型职业的,不过其实盾卫和单纯血牛还是两回事。这次应该能坚持到70,据说十字斩还满耍帅的。   下一个目标是三修拳游,怎么安排快捷键会是一个大挑战 - -  
以上的废话是为了阐述这篇文章之所以标题为「经验总论与驳杂之说」的原因,听我说了这么多也差不多能理解这篇是什么性质的文章吧。   我试着整理了一下,但因为想到什么写什么,所以估计还是有点乱。      
一、技能点   1)除了弩、匕首、枪战、钝器(也就是锤子),其他所有职业不建议在75级之前修熟练技能--也就是熟练XX(武器名)--点完加主动技能必须的一点后在75级前就再也不要动它了。而这四系当中,弩与匕首是必修熟练,而枪和锤子则是推荐。   2)除法师,其他职业都建议双修攻击技能(有特殊志向的不在此列,比如单纯为团队存在的盾卫等),如果不想双修,至少要修一点(为避免歧义,特别强调这个「一点」指的是1点技能点 - -)另一系主动技能。   我们的口号是:平砍可耻!   而且越到高级你越会发现,你一套或者几套COMBO下来以后,怪物往往剩一丝血,技能在冷却时间,然后你平砍的话,经常MISS或者砍了几下还不够,而且很容易被打断。这一点在前期中期技能不够的情况下还可以起到填补冷却时间的作用,实在是很效率的一点。况且,到后期早晚都是要多修的,有完美癖的人也不用为了这一点别扭。   而法师为什么不能双修攻击技能呢?这个其实算是常识之一,不过因为这游戏的设定和其他游戏略有不同,还是特别提一下。   其之一、最根本的问题:SP不够。   其之二、这游戏中,法师的伤害基本都是靠精灵石,而精灵石每个系都分的很清楚,而偶尔有加多系的精灵石(蝙蝠心),你也无法保证任何级别都如此。       二、技能   1)以战士为例,貌似一直在为跳系超系,突刺疾风争论不修。
  
   这个问题上嘛,其实不是像某些人说的那样,某一系只能打单人,而另一系则可以打群体      实际上应该是每个技能都有个内定值,超过多少怪伤害就会被平分(也有一些技能是降低,而不是平分),而笼统的说,单发系的,这个值就高些,而如果超过了的话,照样还是会被平分(当然也不是都是这样),这也就是为什么后期法师开始吃香的原因:他们的技能的怪物允许量优势开始明显化。      当然,盛大有没有改这个设定我不知道。
  
   而我这个结论也没有被完全证明,是通过经验以及各方面资料间接证实的,所以很多问题还有待商讨,不过大抵上可以作为参考。   2)主动技能确实是相互配合的,双修绝对有好处,但早修还是晚修的问题就要自己拿捏了。而且双修确实很费蓝。   3)某些技能有对怪的高矮(距离)限制,例如匕首系的实体飞舞。这类技能用来群练就有点不效率了。从总体来说,单发系比较适合群练。当然也不是绝对的。       三、练级   练级其实没什么说的……恩,硬要说的话,就是少平砍……不,或者应该说尽量让节奏把握在怪打击你的时候在你攻击动作已经完成的这个节奏下,这样就不会被后仰。   不过这需要一定的节奏感,而且怪一多就不行,所以最简单最实用的办法还是少平砍,多用技能,双修的优势在此处得以体现。   剩下的就是任务集中做度过瓶颈之类的人尽皆知的注意事项 - -       四、装备   1)相信我!多属性发生概率这个东西那·就·是·鸡·肋·啊!
  
   这是用血泪换回的教训啊~
 
   恩,为什么这么说呢?因为暴装备本身是随机性的(也许和幸运有点关系,但肯定不大),多属性发生概率这个玩艺,只是让装备在属性增加上有一定上升趋势,但效果也不太理想。      虽然不是没用,但一定不要迷信或者执著于此。   2)关于稀有的帖子已经有很多了,我就不重复了。
 
   想玩稀有一定要有平常心,其他的反而是次要的。   3)个人觉得真正的极品装备,是属性比较集中的绿蓝色装备。我打到不少黄红色物品,但据我个人观察,黄红色装备除了个别的之外,属性其实都比较散,以性价比而言反而不好。尤其对穷人而言。
 
   这只是从最实用的角度来说,游戏当然是喜欢怎么玩就怎么玩。      不过我有一次无聊挨个看别人装备,结果看到一个全身好几件红装,但是属性全都垃圾的玩家,这真是……- -,何苦呢~何必呢~(远目貌  
五、属性点   1)不支持「控点」,这是极其不效率的行为,劳民伤财还郁闷。若真是对此执著,可以在级高后用商城里的粉末加洗点书。   2)对属性点有影响的:      初始比率(已证实)      平衡原则(已证实)      武器选择(未证实,并有可能是伪消息)   第三项虽然未证实,但比较靠谱,个人做过测试,貌似是有影响的,但很大可能是心理作用。而剩下的那些什么「挨打的多长体力」之类就是纯粹扯淡,扯太平洋的淡 -_,-   然后来解释一下已证实的两项   初始比率:即以一开始选择职业时,下面浮现的条状物,这项是最基本的,影响最大的原则。就算你往死里洗点,也不可能离这个比例差很多。   平衡原则:即保持上述比率的平衡性规则。比如你练的是战士,连续两次力量+4 而属性点里魔法力落的太多,为了保持初始比率,下次可能就是魔法力+6 而升级之前若你的穿着一个装备魔法力+10 则因为属性点已经平衡,所以可以继续加力量。   以上原则在数值上有中等以下的浮动性。   我要再次重申,「控点」是无意义的行为,你不可能每级都搞到恰如其分的装备,所以属性早晚是要补回来的。写出来这些是为了让还在为了「极限」而努力的可怜人早日脱离苦海……   真有执著便洗点吧 - -,反正某些人如果数字看着不舒服是不能踏实的。   3)力量是有作用的,体现在击退效果以及伤害浮动上,对双手剑是极其重要的属性。某些莫名其妙的人不要在乱叫了……   4)魔法力貌似只是影响SP的多寡,或许还影响恢复速度或恢复量,其他则完全无关。但这从反面来说,也是体现了法师到后期的发展的多样性。       六、玩后感(?  
刀战:满拉风的,刺伤以及伤口恶化这两个技能我很萌,愤怒爆发比较被动,但到后期也是一定要修得技能,波斯科操纵和带动则是纯粹PK和打BOSS的玩艺,实用性满差的。刀战的两个稀有武器十分的有用的,所以现在准备练刀战的朋友,在练之前一定要先把武器准备好。或者反过来说,没有稀有武器就最好别碰这个职业吧。不然人比人会气死人的(1S   枪战:各时期练级都很快,狼矛又早又好刷,樱花也正好接上了攻击力的空缺,感觉就是为了冲啊冲而塑造的职业,我冲累了就放下了……不过如果看了所有职业介绍没有特别喜好的人来练枪战的话就很好,这职业没有吃亏的地方。可以一直放心快乐的和朋友一起走下去。   拳战:没刺伤和伤口恶化我练拳战干什么嘛!(最先练的这只,练到33跑上京才看到拳套不能用这个技能,囧~),拳套后期的武器不都是爪之类的嘛?你居然告诉我不能用刺伤?盛大是不是你乱改啊……(碎碎念,无视吧…… 总的来说用起来还不错,不过如果是战士的话,这系好像有点没立场。要说差也不差,但是战士有刀有枪于是就没人理拳了……   弓游:两系技能华丽,而且作用也泾渭分明,可以应付所有情况,弓的话十分推荐双修,否则应变能力与攻击输出都是不够的,雪女弓的性价比好的没话说,52级的菠萝弓建议有多远仍多远……要攻击力的话直接用普通弓算了 - -   弩游:别称机关炮,我起初是十分满意这个职业的伤害输出,但是练着练着,突然就无气力了……恩,好像缺少了什么,但到底是什么呢?也许是满足感之类的东西吧,或许是技能太朴素还是如何,具体我也不太清楚。推荐给不喜花哨,并且有韧性的人,前期不双修的话技能冷却时间有点郁闷,跟队推荐,后期暴一下可以1500以上,弩的熟练技能可说是最有用的了。稀有武器方面   匕首游:从可玩性及观赏性角度而言,这是一个好职业。但从实用性的角度来说,就稍显不足了。不,我不是说这职业不厉害,实际上,到后期这个职业绝对可以有一个立足之地,但是前期,甚至中期都是相对艰难的,我练起来虽然可以说有一定的乐趣,思考技能安排,研究怎么样发挥最大效益,也是十分让人觉得充实。但这个职业真正的专用稀有武器,是80级才产生的,而且不管从武器上,还是其他方面,都是匕首游的一个转折,在这之前一直有些不伦不类,不上不下。到60级时左右会好一些,但以这种状态坚持到80级,我实在是没有信心,而且我的时间也不是非常的多,要干的事排满行程……,虽然很可惜,但是到最后我依旧是放弃了,这是我转练其他职业的过程,唯一一次觉得可惜。推荐给有闲暇,有毅力,心态好,喜欢华丽以及技术的朋友,若你坚持到最后,一定能够得到回报。但需要提醒的是,若想要充分发挥这个职业的效力,需要相对优秀的操作,而且就算到了80级,也不一定就能够压过其他职业(当然状况会比以前好很多)。只有真正喜欢这个职业的人,才能感觉到它的乐趣吧,恩,我想经历稍微多一些的人,应该能理解我想要表达的意思,并不是为了比谁强,而是单纯的,为了这个以职业的而存在,使用着这个职业而快乐。在一个游戏中高等级的弱势职业,往往是真正玩游戏的人。   风法:相对其他法师来说,我还是比较喜欢风系,只是因为它的流畅感。法师的话,推荐兼修治疗,与匕首不同,这是一个到了后期必然会强势的职业(只要盛大不改设定),不过这个后期到底是多少级呢,还不好定论,所以练法师的朋友要有心理准备,话说回来,还是抱着对职业本身的喜爱才能练得长久啊。稀有装备方面,可爱仗其实还不错,而且也便宜,花仗也是属于这样。两个稀有无法让人说很好,但是也不差。有点尴尬的位置。法师的发展方向十分多样,但若从一开始就往异类方向走,到中期能否继续下去是一个问题,我对法师的异类路线也有几个构图,但我模拟到中期后,发现不管哪个都无法在团队中找到合适的位置。所以若打算一开始就那么走的话,就要有准备好钱洗点的觉悟或者单纯为了体验不同而游戏的性格。   剑盾:这是最近几天才开始的职业,所以很多事情还不好定论,不过盾卫给我的印象已经有了很多的改变,比想像中痛快满多,顶着拉火车也确实只有这个职业才能做到吧。根据阅览的资料,这也是个后期开始发威的职业,不同的是前期不会那么窘迫。稀有方面,神殿剑和狼剑都不错,但是始终无法跟可怕以及雪弓之流媲美,而狼剑方面,对于增加技能等级的效果我也有一个疑问:这种效果,对已经满级的技能有用嘛?……没错,你猜对了,盾卫我依旧是双修 - - 而值得注意是,后期的几个外表看起来十分生猛的稀有盾卫都能沾光(80级单手剑,75级盾,95级锤子),所以似乎前途十分光明。              
那么,终于到了最后了。   承前启后~也算对玩了这些时间的一个交待。   人无完人,有错指正,欢迎讨论,拒绝喷粪。                  
例行惯例   ID的话 用的太杂了,从字面上而言也没什么规律,就列现在练的盾卫的ID吧   二区 虎眼石 绮梦要塞 于2007/4/14

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