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再谈最大最小伤 爆伤及背击技能
2007-07-01           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:vio

其实这些东西我以前早就发过认为只不过是几个概念实在没什么必要长篇赘述

  可现在看来很有必要来特意点一点

  一、最大最小伤害

  我想说的有2点:

  1、最小伤害被规定了不能>最大伤害:

  即当最小伤害因“最小伤害+?%”的属性得到足够的加成时,并在理论上≥最大伤害时,实际伤害值将会固定为最大伤害,且不再波动,这时再提升“最小伤害+?%”的属性的话,伤害值也不会有变化,是无意义的

  比如使用小弟,丢最小力的金刚枪,骑士锤,伤害数值固定不变是迟早的事,拿小弟来说,+4~5的小弟就足够达到这个效果了

  2、最大伤害的错误认识:

  “在没有暴击的情况下出现的伤害的最大值就是最大伤害”这个认识是有问题的,因为出背击和出暴击不一样没有专门的显示效果,于是所谓的“最大伤害”可能是出了背击的伤害,这应该是目前不少错误认识的根源吧

  二、背击(为了区别于游侠的其他右路技能“背后攻击”,就减少2个字,叫“背击”了)

  背击:在攻击目标背后时100%附加一个额外的伤害加成

  1、该额外伤害的基础值为20%的正常伤害

  目前只有游侠的技能“背后攻击”会增加背击伤害(Lv10+20%,即背击时伤害为140%的正常伤害),以后会出带背击伤害加成的稀有装备或背击拼图也说不定

  2、该部分额外伤害不会叠加到暴击伤害中:

  即1个攻击对目标造成1000伤害,背击伤害即1200,普通暴击1500,背后暴击即1700(在1500的基础上附加1000的20%)

  再复杂点把最大最小伤害引进来,在没有任何技能、装备的加成情况下,另外把出暴击的数值叫红字,没出暴击叫白字的话

  如:1个攻击对目标造成最小伤害1000,最大伤害1500,只出背击时的最小伤害为1200,最大伤害1800,也就是说白字的波动范围为1000~1800,而这个1800显然不是普普通通的“最大伤害”,只出暴击时最小伤害1500,最大伤害2250,暴击且背击时最小伤害1000*150%+1000*20%=1700,最大伤害1500*150%+1500*20%=2550,也就是说红字的波动范围为1500~2550

  3、背击是和暴击同类的概念,2种不同的攻击加成模式,我们的人物会,怪也会

  三、暴击

  暴击的概念其实再清楚简单不过了,最近一而再的被复杂化。。。。

  暴击伤害的基础值是150%的正常伤害,武器技能,精灵魔法都一样,最近的一些情况基本都是对背击的不了解,以及最大最小伤害波动范围的掌握不准确的结果

  其他的也不想说什么了,也没什么好说的了,就列举一下目前所有会加成暴击伤害的装备,技能吧

  最后想说一句,如果大家哪里有异议的话,希望先进游戏,去测试体会一下再说,这样应该可以省掉不少问题

1-480.jpg by iNewS




 

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