对于攻击型的盾卫,在加了武器熟练和个人技后,伤害输出和防御能力相比辅助型有极大差别,可以说辅助型只能望其项背。导致这局面的主要原因是,攻击型盾卫大多是双修,把技能的连续性和攻击力最大化,武器熟练又让伤害输出得到保证。(这里要说下,锤熟练主要是提高DPS,剑熟练主要是保证命中和基本攻击力)。在保证攻击力的同时,由于加了十分有用的防御个人技,在防御能力和血量上又有很大的提高,这些都是辅助型的无法比拟的。(当然,随着等级提高,这里的差别会越来越小,因为等级上去了技能点也多了,2个系都能点对方的技能。比如攻击型的加了个人技后又能加群体BUFF技。但是这起码要在60级左右才能实现,点数十分吃紧。)可以说攻击型的盾卫在攻击力上不会比DPS最高的游侠刀战低多少,但是生存能力又有很大保障。也就是所谓的黄金小强拉!
对于辅助型盾卫,他们把技能点全部加在了群体BUFF技能上,大多是单修(同样是点数不够导致)。因为这个,辅助型盾卫牺牲了自己的攻击能力换来了群体的攻击防御生存能力3能力的大提升。可以说,在工会和队伍中,有一个辅助型的盾卫,就象拥有了一位英勇的骑士,在BOSS战斗和清怪过程中,你随时都能感受到一份安全感~!这也是辅助型盾卫牺牲了自我换来的。是盾卫精神的最突出表现,是骑士精神的最杰出代表。这样的盾卫,在队伍和工会中是神一样的存在(当然你技能要加的好咯。。。。)是炙手可热的存在。
辅助型的加点其实很简单,你看什么对大家都有作用,什么技能对生存和防御能力最有保障你就加什么。
而攻击型的加点就比较复杂。首先大家最关注的就是单双修的问题。我个人认为,不论是什么职业,双修永远好过单修(在60级以前一定是这样,60级出了第4技能后差距会变小,可以考虑洗点。)。为什么双修好过单修呢?如果你仔细研究过技能的话你会发现,基本上2排攻击技,有一[排肯定是近程,一排肯定是远程。如果双修,在攻击时可以先靠近怪,用进程攻击技,等你的技能放完后,怪物应该已经被你推到3 4米开外,这个时候用远程攻击技能继续退怪。这样不仅攻击连贯,而且能让怪对你的伤害大大降低。如果单修,到40级都只有2个攻击技能,而且攻击距离单一,攻击不连贯,技能恢复的CD中,怪物能对你造成很大伤害,费红不说,DPS大大降低。这就是我说的双修好过单修的原因。作为攻击型盾卫,我们必须把自己的DPS最大化,这样就只能走双修路线。当然,单修可以将多出来的7点技能点+在其他技能上,也许其他方面的能力有得到提高,但是我们攻击型最大的目的就是提高DPS,其他能力可以最后考虑。
说完了双修否的问题,就是锤子和剑2派的争论了。有人说锤子攻击高但是攻击不稳定,有人说剑的技能速度其实不如锤子,攻击力也不如锤子。我个人是偏爱锤派。锤派的攻击首先要比剑高不少,然后锤的高级熟练作用是降低敌人防御,配合丑8怪能降低敌人35%防御。高攻击配合降防,恐怖的搭配!~然后是2派技能的速度的攻击力。我个人也同样感觉剑的技能攻击不足,技能发出速度也不快,虽然大多是一闪类(也就是技能攻击次数为1下。)但是技能发出前的POSE时间比锤长不少。让人感觉攻击不够迅猛,连招时候感觉也不够连贯,怪物比较容易近身。我本人加的就是锤派,也可能是我自己比较喜欢锤子把,可能在2派的分析上比较片面。