全面分析 各职业在PVP中的地位
PVP的视频看了好多,对PVP有点感触,想分析一下,纯属个人观点。
前提:等级相同而且是后期;装备、图为一般大众能达到的水平,烧钱户变态列位无视。
战士:平面角色扮演型游戏,近身职业永远都是吃亏的,离老远就先挨揍,况且远程职业不会站着挨打PVP将会是一场消耗战,还好战士有点血,不过成功捕捉到猎物一套练技猎杀对手也是很爽的事情。剑有强大的攻击不过退人是最主要的。拳靠速度单杀决对推土机,本人很看好。枪有点不温不火,不过和远程职业消耗很有本钱,至少上来先给你个惊艳。双刀觉得接近拳战与剑战的结合体很期待。
盾卫:其实防御型职业也不适合平面游戏的PVP,剑盾锤盾都是盾(拳没玩过也很少见),不过彩虹岛没有魔防这个概念,消耗战中防厚就是本钱,血长也可以防止被秒。就算打不过可以跑嘛。不过攻击永远是盾的弊病。不要用你打怪的伤害去衡量其他人,别人打不过你也可以跑。
游侠:由于转职后有新的职业套装出现。游侠的脆弱开是显示出来,弓弩没盾估计还没盾法师高。不过***游击成分最高,远程就是优势,攻高就能杀人。不过被猎杀的可能也很大,条来跳去不是万能的,要知道跳起来被打到是会扑地的,对方一个快速精准的跳技命中,用多段技能等你起来挨揍,然后一套西哩哗啦。匕首感觉是偷袭的好材料,没距离有速度和爆发力。不过还是不要和战士盾顶着打,那样你也会被一通西哩哗啦,不要把玩家的攻击想象成怪。
法师:法师的距离短于弩,甚至和枪打还要先挨个惊艳,所以法师还是拿好盾吧。不过法的攻击终于亮相了。谁都可能被法师的攻击杀死。法师的多变也显现出来,只要你属性找不好,那么嘿嘿……想和法PVP你就多准备几套装备吧。不过要是有死敌死盯你,弄了一套顽抗你属性的装备,那你还是不要打好了。