下面来看看装备问题:
衣服,裤子 (必须拥有这3个属性:力量,体力,HP增幅)
帽子 (力量,体力,有N可加点幸运)
手套 (爆机伤害,命中,体力,力量.拥有这4个属性的绝对是JP,市场上看到就收,不要看价格了,这种装备
可遇不可求的,偶就有个)
鞋子 (物理闪躲率,体力,力量)
PS:稀有属性概率拼图好不好?
答:看到很多人的稀有属性都是只有棱没有角,社么意思?个人认为稀有属性没有超过200%就不要去合了(是所有装备加起来的)
,有的人只有装备上某一个部位有稀有,其他都没,那只能说你的这个装备浪费了啊的N)
关于双手剑3把武器的比较于选择:
攻击:催山>索剑>可怕
价格:可怕>索剑>催山
练级:可怕>催山=索剑
外观:索剑(毕竟是力量的象征,80才可以拿)>可怕>催山
如果按照效果来看,玩过网络游戏的都知道催山和索剑的效果都要比可怕好,这里我推荐大家在人物基本成型后还是用催山或者好属性
的索剑(可以多找几个朋友重复做女巫任务,直到刷出一把高N且属性:力量,命中,最大力不错的),可怕也就练级过度过度.还有可怕最
多+2,加高了以后就卖不掉了.
力量和体力对于战士如何取舍?
力量经过实验确实影响攻击力,还有就是抗性.力量越高越是不容易给怪击倒。
体力就是血多,传说中的血牛。
但是对于这个游戏来说,体力的增加不明显。一个纯体的只比一个纯力的战士多400血,也就是一个攻击的事情。对于其他游戏来说
我不会反驳你们去学体力战士,也就是守护战士,而这个游戏不一样,你洗了全体,也就多那么多血。战士的本质就是力量,你们仔
细观察制作游戏商的思路就可以发现,为社么3把稀有武器都有5%的力量加成?又为社么你每次升级物理攻击都会有1攻的提高,自
己想想吧。免的勿导了新人。
总结:战士代表的就是力量,不要做不伦不类的战士。