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弓游弩游匕首谁才是职业代表
2008-02-26           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:消散的回忆

弓。华丽贵族来了。弓的技能有PK的先天条件。高跳跃技能。和强大的范围技能。大大的加强了弓PK的能力。被敌人近身。马上选择带有跳跃的技能暂时安全。OK。暂时安全早晚要死吗?不过大家想想弓的技能带冰冻效果。大概可以僵直对方0。8秒。而缓慢将近2秒。除去弓技能僵直时间,弓也有1秒的时间来脱离对方的攻击距离。既然说弓怎么无敌。那么没缺点了吗?绝对有。游戏不可能存在绝对无敌。都是互补的。弓唯一的缺点在于攻击太过于范围化。而无法将攻击集中于一点。伤害在练级时候够。如果PK过于分散伤害。集点攻击明显不足。无法对单一目标造成致命伤害。而自身防御和血量不适合消耗站。而本身技能明显属于消耗战术技能。

  匕首。说到匕首。暂时不说属性问题。高防御很明显在PK里有优势。我们这里只说技能和战术问题。匕首属于远站近站兼任。面对游侠其他两个职业。近站能力匕首明显占优。匕首的实体飞舞可以打飞对方。而无影可以将对方僵直(4次有效攻击。完全可以使得敌人在2秒内处于僵直状态)。因为忍者飞刀附加15%速度。在灵活性方面匕首绝对扮演着刺客的角色。近站技能完全是缓冲技能。为了下一秒有效脱离对方攻击而使用。僵直对方直接拉开距离进行飞刀暗算对方。或许有人问为什么不一下做掉对人反而选择逃跑呢?PK不是简单的杀死对方。而是有效的保存自己的战斗力。在最大胜率下解决掉敌人。简单的杀死对方或者被杀死。只是一种发泄。而不是PK。匕首有戏谑敌人的资本。适当运用灵活性来减少受到的伤害完成PK才叫艺术。而匕首近站没战士强。远站没弩刁。所以只有拿对方的缺点来做深入。而发挥自己的优点来战斗才叫完美。缺点在于操作性过高。没技术无法发挥出匕首实力。无范围攻击。和弩一样。被人夹击的话。只能攻击一方。虽然有爆裂飞刀跳跃试的技能。不过毕竟不能吃血。单一技能使用貌似效果不是很充分。不过可以延迟1秒安全时间嘛!

毕竟PVP没开。我只是拿我自己的经验来做参考。用hippo133的话来说。面对不同职业战术也不一样

  总体来说:各个职业都有优点和缺点。职业之间是无法100%平衡。只能靠玩家自己去摸索。有人说弩是彩虹最强打手。有人说匕首是王者。有人说弓是华丽的贵族。我说弩是高伤害的代表。弓是高暴率的典范。匕首是高防高闪避的体现












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