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爆击伤害及爆伤计算公式推算
2007-11-03           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:月陨葬心

  把写爆伤归为游侠文章,实属无奈,没办法,谁让游侠爆概率高呢。尽管我133级战士只用+15%爆伤手套就能爆得超过8000(愤怒爆发+组队爆伤),全套爆伤装绝对能比游侠爆的高,但概率差距太大了。提一下战士,主要就是要说:追求伤害的游侠属性点一定要洗力量,力量能大大增加出现高伤害的概率,对提高爆击伤害有着显著的效果。
       先介绍下我的小弩,目前129级,拿的+6蜂后弩最大6%,游侠戒指+9,手套LV6爆伤+35%和不加的十字弓披风,洗的-魔+力量,各属性:力量352,体力222,幸运555,攻击力374到457。不用虎弩是因为太难看了。仅靠熊猫的技能,70级技能爆好吃棒棒冰(以下所有测试均以好吃棒棒冰为测试对象)最高9700+,平均8500左右,不爆的时候平均2600,组个盾开个攻击战术爆伤就不显示了。
       戒指33%+熊猫35%+手套35%+本身技能60%+超级马力5的10%,一共+176%暴伤。当不使用熊猫时,70技能平均爆伤为7500左右,去掉手套和熊猫的70%,平均爆伤在6500左右。就是说,35%的爆伤影响了我1000左右的伤害,每10%285伤害。那么,我的弩号在没有增加爆伤的装备或属性的影响下(超级马力的10%去不掉),正常爆伤大约应该在4000左右。也就是说,没有任何增加爆伤属性的影响下,正常爆伤为普通伤害的1.5倍。稍微做了下测试,非常接近。

  现在我大胆的假设,爆击伤害就是150%的普通伤害。而爆击伤害增加,就是在这150%的基础上增加。比如手套+15%爆伤害,那就是爆击伤害为165%的普通伤害,而我全套+176%的爆伤,就是在150%的基础上+176,326%的普通伤害。2600×3.26=8476,和8500的平均伤害非常接近。这也就是为什么有人说熊猫增加35%爆伤实际不到35%的原因,因为对这个爆伤增加的概念理解错误。

   做个小结。所谓爆击伤害增加XX%,就是在发生暴击的时候,在原爆击伤害上加上不爆击时伤害的XX%。

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